64-Bit-VPinMAME mit 32-Bit-Visual-Pinball
Was das bedeutet
Jede ROM-basierte Table wird nicht starten — der umgekehrte Bit-Konflikt zum üblichen.
Warum das passiert
Es ist nur ein 64-Bit-VPinMAME vorhanden, aber die verwendete Visual-Pinball-Programmdatei ist 32-Bit — ein 32-Bit-Programm kann keinen 64-Bit-COM-Server laden.
Wie Pincab Toolbox es erkennt
Eine 32-Bit-Hauptprogrammdatei von Visual Pinball ist vorhanden, es gibt keine 32-Bit-VPinMAME-Binärdatei, wohl aber eine in 64-Bit.
Was zu tun ist
Ihr Visual Pinball ist 32-Bit, die ROM-Engine (VPinMAME) aber 64-Bit. Beide können nicht miteinander reden: keine ROM-Table startet.
Sie haben zwei Wege. Der zweite hält länger.
WEG A — VPinMAME zurück auf 32-Bit (schnell)
- Kopieren Sie Ihren gesamten VPinMAME-Ordner als Sicherung woanders hin.
- Laden Sie den 32-Bit-Build von VPinMAME (github.com/vpinball/pinmame, Releases), den OHNE „64" im Namen.
- Schließen Sie Visual Pinball und PinUP Popper vollständig.
- Ersetzen Sie die Dateien in Ihrem VPinMAME-Ordner.
- Rechtsklick auf „Setup.exe", „Als Administrator ausführen".
WEG B — das ganze Cab auf 64-Bit umstellen (empfohlen bei neuerer Hardware)
- Sichern Sie Ihren gesamten Visual-Pinball-Ordner.
- Installieren Sie 64-Bit-Visual-Pinball in einen SEPARATEN Ordner, ohne den alten anzurühren.
- Behalten Sie das 64-Bit-VPinMAME, das Sie bereits haben.
- Richten Sie in PinUP Popper den Emulator-Pfad auf den neuen Ordner.
- Testen Sie zwei oder drei Tables, die Sie gut kennen, bevor Sie es für erledigt halten.
Prüfen Sie Ihren Pincab
Pincab Toolbox ist ein kostenloser Windows-Scanner für Visual Pinball X und PinUP Popper. Er findet und erklärt Probleme wie dieses. Kein Konto, keine Telemetrie.
Kostenlos herunterladenAbgedeckt: Visual Pinball X (10.x) und PinUP Popper. Nicht abgedeckt: Future Pinball, Pinball FX, Visual Pinball 9 und die anderen Frontends (PinballX, PinballY).